上个月,笔者多次闲聊和龙相关游戏,提到台湾大学生制作的免费游戏《Draogns Sin龙之罪》。当时笔者的评价虽然有不少瑕疵,但也可以算作学生作品。今天笔者想归还这句话。
为什么会这样呢?不是说这部作品烂了,而是《龙之罪》的制作组冷静地询问了选手们的意见,12月21日下车后进行了3次改编,极大地优化了游戏体验,表明了制作组的希望和诚实,事实上,笔者再次关闭龙的时候,发现比以前的游戏体感好多了。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),制作名言)所以在这里,笔者需要改变自己的评论。有毅力,诚实,作为学生作品真的很珍贵,要期待未来的新作品。真的,在一定程度上是Unity3D引擎制作的游戏,游戏过程有点短,但这款《龙之罪》的手感不必比国内一些大型工厂制作的回归游戏更差。
画面上都有黑暗之魂的感觉。当然,主人公的膝盖汉密尔顿不杀人的柔韧性要大得多。
(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)《龙之罪》的再生可能性也不是很大。学变通的话,可以避免躲避躲避躲避,多擦点血,等溶血球积累起来打开合体,然后开始无双模式。
压抑感和游戏的凉爽都是杠杠的。那Burdover就差不多了。现在,表标题中的另一个游戏可能需要标记《终焉的回响》。从某种程度上说,这是台湾大学生制作的动作游戏,全称是《终焉的回响:护界者之歌》,一起听起来是非常高级的大气级。
游戏的背景原著也像史诗一样宏伟。以北欧神话中的世界树为核心,描写世界吞食时人类、精灵、龙族相互争斗,主人公以守护者和王族马人去世界树拯救苍生的故事。但是,除了这部原著有趣之外,这部游戏似乎也能说出敢于吹的地方。
(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)先上来,渣会被优化,越经营奇卡,后面越说不过去。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)而且压抑感也很差,还有bunt,角色建模也离2D头像很远。我对你相信这是女主人吗?《终焉的回响》有野心,讲了相当大的背景故事,但实际游戏内容几乎不同。相反,《龙之罪》只有寻找身世的故事和劝诱的战斗过程,才能掩盖优劣。
最重要的是,《终焉的回响》 10月已经下车,得到了很多差评,但制作组什么话也没说,几乎正在改编。虽然游戏还处于开发阶段,但已经过了2个多月,但制作组没有发表任何声明,被迫指出没有诚意。还是说他们想玩第二个《无人深空》?我认为可能性很低。
总的来说,这两种都是出自台湾大学生之手的3D动作游戏,无论是游戏质量还是制作组的展示都可以掩盖优劣。笔者期待《龙之罪》队今后的新作。关于《终焉的回响》,我期待有一天能回忆起想优化这个游戏。
不要白看这么好的背景原著。
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